6/12/2016 : Chérie, ça va trancher.

Posté à 11:17 par Administration

Bonjour, Les fêtes de noël approchant, nous avons décidé que la fin de cet acte arriverait le 23 décembre au plus tard.

Les animations principales devront être terminées d'ici là.

Inutile de nous demander si vous faites partie d'une animation principale, nous prendrons un malsain plaisir à ne pas vous répondre.


31/10/2016 : A l'eau, oui, ne fait point de sentiment.

Posté à 11:25 par Administration

Bonjour,

Nous avons dernièrement observé une recrudescence de messages concernant les sentiments et leur implication dans le roleplay. Nous avons donc jugé bon d’effectuer un petit rappel sur la question.
Comme dit en jeu, les sentiments d’un personnage donnent une idée de son ressenti intime, mais ne forcent pas son roleplay et ses alliances.

A titre d’illustration, un puissant ressentiment peut représenter ce frisson qui vous saisit lorsque votre grand père un peu bizarre vous fait une bise un poil trop baveuse, alors que l’adoration peut être considérée comme cette pointe de pitié qui vous fait hésiter un instant au moment d'enfoncer votre épée dans la gorge de votre ennemi juré, dont vous avez appris à respecter la valeur au combat.

Comme le montrent ces exemples, la gamme de sentiment est plus large que la simple opposition amour/haine : les termes actuellement utilisés (amitié, adoration, ressentiment, haine), indique l'ampleur du ressenti positif ou négatif, mais pas nécessairement son type (amitié, respect, confiance, haine, défiance, mépris...)

Ainsi les sentiments représentent des éléments qui ne sont pas forcément perceptibles par votre entourage mais qui vous influencent malgré tout. En jeu, cela se traduit par des bonus/malus sur la majorité des jets concernant plus d’une personne. Ça ne s'ignore pas, tout comme on ne peut ignorer un échec sur un jet de survie.

Nous espérons que ce message vous permettra de mieux appréhender la chose.

Bon jeu.

PS : notez qu'en ces moments de sorcières et de bonbons, quelques animateurs sont moins présents. Merci de votre compréhension.


15/09/2016 : Du HRP et du plaisir de jouer.

Posté à 13:25 par Administration

Bonjour,

Vous avez sûrement constaté une nette amélioration de la réactivité des PNJ et des animateurs, et nous pouvons nous en féliciter. Les éléments sont maintenant entre vos mains pour faire avancer les animations.

Cela ne veut pas dire que nous encourageons le Hors RolePlay (HRP). Bien au contraire.

Nous avons reçu une vague de plaintes d'utilisation du HRP sur diverses plateformes et en particulier IRC.

Nous vous rappelons qu'il est strictement interdit du parler du jeu hors du jeu. Vous ne devez donc pas parler de vos personnages, des personnages avec qui vous évoluez, des animations, des lieux, ou des PNJ à qui que ce soit, sous quelque forme que ce soit, quelque soit l'heure, si cela ne se déroule pas en jeu, avec les actions idoines (Parler, Utiliser Atout, Insuffler Rêve par exemple).

Lorsque vous faites du HRP, les conséquences sont importantes :

- Vous gâchez le plaisir des joueurs (ceux à qui vous parlez HRP, ceux dont vous parlez HRP, vous-même... c'est pour cela que nous avons des plaintes)

- Vous freinez la bonne marche du jeu (les scénarios sont souvent intriqués, les MJ ne trichent presque pas, chaque information a toujours un impact sur la manière de jouer... en particulier l'hésitation et les paradoxes qui nuisent au jeu)

- Vous nous faites perdre du temps à gérer des situations que nous ne devrions pas avoir à gérer au détriment de nos autres missions (l'animation en particulier)

Nous décidons donc de sévir méchamment dès maintenant.

Tout acte HRP qui nous revient ou dont nous sommes les témoins se verra sanctionné très lourdement (malus, blessures, ou autre joyeusetés, notre imagination est sans limite).

Nous allons tenir un registre très précis et toute récidive se verra discuter un bannissement pur et simple.

Bon jeu, dans le respect des règles du jeu.


12/06/2016 : Ô temps ! suspends ton vol, et vous, heures propices ! Suspendez votre cours...

Posté à 00:00 par Kat

Bonjour,

Vous l'aurez noté: depuis la reprise, le rythme de jeu des pnjs est parfois très lent, voire perpétuellement lent pour bon nombre d'entre eux. Cette situation est amenée à durer. Beaucoup d'animateurs ont des vies de plus en plus chargées tout simplement, alors qu'en parallèle le nombre de pnjs comme de joueurs augmente en permanence.

Il est probable que certains pnjs "mineurs" par rapport au background soient amenés à prendre leur retraite pour les soulager un peu, mais pour la plupart des pnjs, nous n'avons pas vraiment de solution pour pallier le problème.

Nous vous remercions beaucoup pour votre patience !



J'en profite pour faire un rappel en lien avec cette news:

Le temps, en jeu, est une donnée très aléatoire. Certains joueurs ont leur perso "bloqué" avec des pnjs qui réagissent très lentement. Il arrive parfois que ces personnages se voient en jeu reprocher le "temps" que met leur conversation/action. Pour les joueurs, c’est une double peine: non seulement ils jouent avec un pnj assez lent et sont donc contraints de se limiter à ce rythme, mais en plus d'autres personnages le reprochent aux leurs...

Il serait de bon ton de ne pas oublier que le déroulement du temps au sein du multivers n'est pas linéaire et qu'en jeu il n'y a pas vraiment de sens à s'en servir contre un personnage...


17/03/2016 : Et c'est parti!

Posté à 15:00 par Administration

Voilà, l'acte 21 peut démarrer: le jeu est ouvert, ainsi que les inscriptions. Amusez vous bien !


04/03/2016 : Reprise du jeu

Posté à 14:44 par Administration

L'entracte approche de sa fin, une reprise étant annoncée au alentour du 15 mars.

Attention: l'accès à vos fiches d'entracte sera coupé mardi prochain et le remplissage de votre résumé d'acte est obligatoire, certains ne l'ont pas encore fait.

Nous ne demandons pas forcément une épopée en cinq pages mais un minimum est requis pour considérer votre personne comme actif. Dans le cas contraire il sera remisé au placard jusqu'à avoir des nouvelles de vous, tout simplement.

En vous remerciant,

L'équipe Admin


11/01/2016 : Entracte

Posté à 13:37 par Administration

Bonjour,

Vous avez pu le constater en vous connectant sur vos personnages, c'est l'entracte.

Pour faire original, plus d'informations sur le forum ici : http://lupin.forumactif.fr/t512p645-fin-de-l-acte#51756


06/01/2016 : “Fuir : prendre son courage à deux pieds.”

Posté à 00:00 par Administration

Suite à quelques cafouillages (y compris de notre part) , nous allons re-préciser un point de règle, pourtant relativement clair à la base : fuir un combat sert à fuir réellement et ne doit pas être utilisé pour aller rejoindre un autre combat en cours, encore moins après avoir profité des 12h de régénération en étant protégé d'une attaque par le système. Pour rappel ce système de protection a été mis en place pour laisser à un pj l'opportunité de la fuite malgré l'asynchronisme : il ne doit donc pas être détourné de cet esprit.


Si vous ne souhaitez pas être bloqués dans un combat, vous devez le finir d'une manière ou d'une autre sans utiliser la fuite dans le cas où ça serait pour rejoindre un autre affrontement, sinon, vous assumez de devoir attendre un certain délai avant de retourner dans un combat. (et si vous cassez votre propre immunité en faisant des actions entre temps, vous n'en serez que de meilleure foi à nos yeux)

Il nous est difficile de fixer un délai franc au-delà duquel on pourrait estimer qu'il n'y a pas abus : c'est du cas par cas, en fonction des situations qui se présentent. Un minimum de 24h paraît raisonnable (donc au moins 12h sans protection), mais ça n'est pas une valeur fixe : le contexte joue énormément sur ce genre d'éléments et figer les choses en imposant une limite à toutes les situations poserait des problèmes d'une part pour des situations hypothétiques, mais aussi pour les abus qui pourraient en résulter (par exemple en profiter pour attaquer l'ami de bidule qui ne pourrait pas s'engager pour le défendre parce qu'il a fuit trucmuche a l'autre bout du multivers il y a 6 heures. Sans compter les escortes, etc.). Vous l'aurez compris, c'est un vrai casse tête pour nous, même si la base reste et restera toujours le simple fait qu'il n'est pas autorisé de fuir un combat dans le but d'en rejoindre un autre.

Naturellement, si délai il y a, il ne joue que si vous restez sur place ou au moins dans les parages/sur une ombre : il est toujours interdit d'aller se réfugier entre les ombres pour retourner sur les lieux d'un combat après avoir récupéré sans aucune prise de risque. Au delà de deux/trois jours, le cas devient relativement clair et plus aucune suspicion d'abus ne se tient.

Il n'est pas exclu que nous trouvions à l'avenir des solutions satisfaisantes au sein du système de jeu pour pallier les problèmes liés à la fuite et a sa période d'invulnérabilité, mais pour l'heure aucune ne nous convient donc nous nous en tenons à cela.


30/10/2015 : Les règles du jeu

Posté à 15:00 par Administration

Rappel aux sujets des règles :

- Le multicompte est interdit.
- Babysitter le personnage d'un autre joueur est interdit.
- Se connecter sur le compte d'un autre personnage que le votre est interdit.
- Il convient de nous prévenir si vous vous connectez depuis le même endroit qu'un autre joueur, on a pas envie d'être intrusif mais sans information de votre part c'est un motif de surveillance et de sanction éventuelle.

Enfin, ne croyez pas qu'utiliser un proxy anonyme pour vous connecter vous protège de notre surveillance : ça ne fait que nous mettre la puce à l'oreille.

A bon entendeur...


28/10/2015 : Appel aux joueurs et Familiers

Posté à 11:54 par Develop-Peur

Suite à la correction des bugs sur les suivants, nous avons constaté que contrairement à leurs homologues sociaux les Familiers ne possédaient pas de créateur. Comprendre ici que la donnée PersonnageCreateur n'était pas sauvegardée en base de données.
En nous servant des historiques, nous avons pu retrouver une grande partie des données "égarées" mais non la totalité. Les plus anciens familiers, les premiers à avoir été invoqués, sont toujours orphelins.

Nous allons donc vous demander de nous aider. Les propriétaires des Familiers concernés ont désormais accès à une nouvelle page, temporaire, permettant de définir l'invocateur des familiers. Dans la plupart des cas, il leur suffira de sélectionner leur propre personnage et de valider. Mais comme pour le reste des suivants, certains familiers ont pu être échangés. D'où la nécessité d'une telle page.


14/10/2015 : Chérie, ça va trancher

Posté à 13:37 par Kat

En raison d'un soucis du coté de l’hébergeur de l'Ombre de la Licorne, de grosses difficultés météorologiques sont à prévoir sur l'ensemble du jeu: connexion impossible, page blanche, ralentissement des animations*, etc. La situation devrait revenir à la normale quand l'hébergeur aura fini de régler le soucis, on y peut pas grand chose.

* : la plupart des animateurs sont dans l'incapacité de jouer leurs pnjs.


09/10/2015 : Rêves

Posté à 13:37 par Administration

Il existe différents pouvoirs qui permettent d'insuffler des rêves, en jeu. Nous attendons un minimum concernant la manipulation de ces rêves : ils doivent impérativement ressembler à des expériences oniriques et ne pas jouer sur des confusions événements /rêves. En somme, ressembler un minimum à des rêves. Comme pour beaucoup d'éléments, la distinction n'est pas toujours évidente et on a tendance a laisser le bénéfice du doute en faveur des joueurs, mais ne poussons pas mémé dans les orties, il y a quelques limites qu'on ne peut laisser passer sous peine de voir fleurir tout et n'importe quoi : cela explique certaines suppressions.

Par ailleurs, ce genre de pouvoir n'a pas vocation à être utilisé plusieurs fois à la suite dans le but d'en augmenter la portée. Étant donné la diffusion d’insuffler rêve et l'utilisation en boucle qui devient plus courante, nous en augmentons légèrement le coût.


01/10/2015 : Comportement de jeu

Posté à 09:40 par Administration

Certains événements se déroulant actuellement en jeu exacerbent des tensions entre personnages. Si ce genre de chose est créateur de situations intéressantes, il semble cependant opportun de faire quelques rappels afin que ces tensions restent cantonnées aux personnages.

Il a pu entre autre chose être constaté que l'utilisation des descriptions à fin d'insulte était particulièrement répandu. Bien qu'il soit répété que ce qui est dit en description doit être assumé, un trop grand usage de ce procédé peut poser des soucis.

Il est préférable d'éviter, ou à tout le moins, de faire un usage plus raisonnable de l'utilisation des insultes par description, en particulier lorsqu'elles ne paraissent pas émaner du personnage.


07/09/2015 : Évolution scénaristique

Posté à 13:37 par Administration

Bonjour,

Une nouvelle évolution scénaristique ayant été mise en place, merci de bien vouloir lire le sujet correspondant sur le forum.


29/06/2015 : Reprise

Posté à 10:30 par Lupin

Bonjour,

Nous avons enfin avancé sur nos ajouts, nous allons donc pouvoir préparer la réouverture. Cependant avec tout ça, nous n'avons pas (ou peu) rempli les pnj, nous allons donc le faire et vous laisser le temps de réagir.

Nous nous orientons donc vers une réouverture courant de semaine prochaine.

Gardez à l'esprit que vos liens doivent donc être finalisés d'ici là.


26/05/2015 : Entracte

Posté à 16:30 par Administration

Vous avez pu le constater en vous connectant sur vos personnages, c'est l'entracte.

Comme d'habitude, plus d'informations sur le forum : http://lupin.forumactif.fr/t512p570-fin-de-l-acte#45161


27/01/2015 : Petite erreur

Posté à 23:58 par Neit

Un PNJ a été détecté par plusieurs personnages comme arrivant dans une ombre, aujourd'hui. C'est une erreur, dont nous vous prions de ne pas tenir compte.

Merci pour votre compréhension, et bon jeu.


25/11/2014 : Rappels importants

Posté à 17:00 par Neit

Nous vous invitons très fortement à consulter ce sujet : http://lupin.forumactif.fr/t1119-rappels-importants


18/11/2014 : Reprise

Posté à 16:10 par Lupin

Voici les dernières nouvelles concernant la date de reprise : http://lupin.forumactif.fr/t512p525-fin-de-l-acte#40357


28/08/2014 : Souci de cohérence

Posté à 14:30 par Neit

Suite à un bug (sur un pouvoir de détection) conjugué à une erreur de notre part (quant à la gestion du corps d'un personnage décédé), plusieurs d'entre vous ont cru à des arrivées de personnages sur des ombres, et ce contre toute vraisemblance. L'information commençant à circuler en jeu et parasitant son bon déroulement, nous jugeons pertinent de vous prier d'ignorer ces événements (manifestement faux et qui vous induisent en erreur).
Si vous ne comprenez pas à quoi nous faisons référence, alors ignorez cette annonce.

Nous vous présentons nos excuses pour cet incident indépendant de notre volonté.