12/06/2016 : Ô temps ! suspends ton vol, et vous, heures propices ! Suspendez votre cours...

Posté à 00:00 par Kat

Bonjour,

Vous l'aurez noté: depuis la reprise, le rythme de jeu des pnjs est parfois très lent, voire perpétuellement lent pour bon nombre d'entre eux. Cette situation est amenée à durer. Beaucoup d'animateurs ont des vies de plus en plus chargées tout simplement, alors qu'en parallèle le nombre de pnjs comme de joueurs augmente en permanence.

Il est probable que certains pnjs "mineurs" par rapport au background soient amenés à prendre leur retraite pour les soulager un peu, mais pour la plupart des pnjs, nous n'avons pas vraiment de solution pour pallier le problème.

Nous vous remercions beaucoup pour votre patience !



J'en profite pour faire un rappel en lien avec cette news:

Le temps, en jeu, est une donnée très aléatoire. Certains joueurs ont leur perso "bloqué" avec des pnjs qui réagissent très lentement. Il arrive parfois que ces personnages se voient en jeu reprocher le "temps" que met leur conversation/action. Pour les joueurs, c’est une double peine: non seulement ils jouent avec un pnj assez lent et sont donc contraints de se limiter à ce rythme, mais en plus d'autres personnages le reprochent aux leurs...

Il serait de bon ton de ne pas oublier que le déroulement du temps au sein du multivers n'est pas linéaire et qu'en jeu il n'y a pas vraiment de sens à s'en servir contre un personnage...


17/03/2016 : Et c'est parti!

Posté à 15:00 par Administration

Voilà, l'acte 21 peut démarrer: le jeu est ouvert, ainsi que les inscriptions. Amusez vous bien !


04/03/2016 : Reprise du jeu

Posté à 14:44 par Administration

L'entracte approche de sa fin, une reprise étant annoncée au alentour du 15 mars.

Attention: l'accès à vos fiches d'entracte sera coupé mardi prochain et le remplissage de votre résumé d'acte est obligatoire, certains ne l'ont pas encore fait.

Nous ne demandons pas forcément une épopée en cinq pages mais un minimum est requis pour considérer votre personne comme actif. Dans le cas contraire il sera remisé au placard jusqu'à avoir des nouvelles de vous, tout simplement.

En vous remerciant,

L'équipe Admin


11/01/2016 : Entracte

Posté à 13:37 par Administration

Bonjour,

Vous avez pu le constater en vous connectant sur vos personnages, c'est l'entracte.

Pour faire original, plus d'informations sur le forum ici : http://lupin.forumactif.fr/t512p645-fin-de-l-acte#51756


06/01/2016 : “Fuir : prendre son courage à deux pieds.”

Posté à 00:00 par Administration

Suite à quelques cafouillages (y compris de notre part) , nous allons re-préciser un point de règle, pourtant relativement clair à la base : fuir un combat sert à fuir réellement et ne doit pas être utilisé pour aller rejoindre un autre combat en cours, encore moins après avoir profité des 12h de régénération en étant protégé d'une attaque par le système. Pour rappel ce système de protection a été mis en place pour laisser à un pj l'opportunité de la fuite malgré l'asynchronisme : il ne doit donc pas être détourné de cet esprit.


Si vous ne souhaitez pas être bloqués dans un combat, vous devez le finir d'une manière ou d'une autre sans utiliser la fuite dans le cas où ça serait pour rejoindre un autre affrontement, sinon, vous assumez de devoir attendre un certain délai avant de retourner dans un combat. (et si vous cassez votre propre immunité en faisant des actions entre temps, vous n'en serez que de meilleure foi à nos yeux)

Il nous est difficile de fixer un délai franc au-delà duquel on pourrait estimer qu'il n'y a pas abus : c'est du cas par cas, en fonction des situations qui se présentent. Un minimum de 24h paraît raisonnable (donc au moins 12h sans protection), mais ça n'est pas une valeur fixe : le contexte joue énormément sur ce genre d'éléments et figer les choses en imposant une limite à toutes les situations poserait des problèmes d'une part pour des situations hypothétiques, mais aussi pour les abus qui pourraient en résulter (par exemple en profiter pour attaquer l'ami de bidule qui ne pourrait pas s'engager pour le défendre parce qu'il a fuit trucmuche a l'autre bout du multivers il y a 6 heures. Sans compter les escortes, etc.). Vous l'aurez compris, c'est un vrai casse tête pour nous, même si la base reste et restera toujours le simple fait qu'il n'est pas autorisé de fuir un combat dans le but d'en rejoindre un autre.

Naturellement, si délai il y a, il ne joue que si vous restez sur place ou au moins dans les parages/sur une ombre : il est toujours interdit d'aller se réfugier entre les ombres pour retourner sur les lieux d'un combat après avoir récupéré sans aucune prise de risque. Au delà de deux/trois jours, le cas devient relativement clair et plus aucune suspicion d'abus ne se tient.

Il n'est pas exclu que nous trouvions à l'avenir des solutions satisfaisantes au sein du système de jeu pour pallier les problèmes liés à la fuite et a sa période d'invulnérabilité, mais pour l'heure aucune ne nous convient donc nous nous en tenons à cela.


30/10/2015 : Les règles du jeu

Posté à 15:00 par Administration

Rappel aux sujets des règles :

- Le multicompte est interdit.
- Babysitter le personnage d'un autre joueur est interdit.
- Se connecter sur le compte d'un autre personnage que le votre est interdit.
- Il convient de nous prévenir si vous vous connectez depuis le même endroit qu'un autre joueur, on a pas envie d'être intrusif mais sans information de votre part c'est un motif de surveillance et de sanction éventuelle.

Enfin, ne croyez pas qu'utiliser un proxy anonyme pour vous connecter vous protège de notre surveillance : ça ne fait que nous mettre la puce à l'oreille.

A bon entendeur...


28/10/2015 : Appel aux joueurs et Familiers

Posté à 11:54 par Develop-Peur

Suite à la correction des bugs sur les suivants, nous avons constaté que contrairement à leurs homologues sociaux les Familiers ne possédaient pas de créateur. Comprendre ici que la donnée PersonnageCreateur n'était pas sauvegardée en base de données.
En nous servant des historiques, nous avons pu retrouver une grande partie des données "égarées" mais non la totalité. Les plus anciens familiers, les premiers à avoir été invoqués, sont toujours orphelins.

Nous allons donc vous demander de nous aider. Les propriétaires des Familiers concernés ont désormais accès à une nouvelle page, temporaire, permettant de définir l'invocateur des familiers. Dans la plupart des cas, il leur suffira de sélectionner leur propre personnage et de valider. Mais comme pour le reste des suivants, certains familiers ont pu être échangés. D'où la nécessité d'une telle page.


14/10/2015 : Chérie, ça va trancher

Posté à 13:37 par Kat

En raison d'un soucis du coté de l’hébergeur de l'Ombre de la Licorne, de grosses difficultés météorologiques sont à prévoir sur l'ensemble du jeu: connexion impossible, page blanche, ralentissement des animations*, etc. La situation devrait revenir à la normale quand l'hébergeur aura fini de régler le soucis, on y peut pas grand chose.

* : la plupart des animateurs sont dans l'incapacité de jouer leurs pnjs.


09/10/2015 : Rêves

Posté à 13:37 par Administration

Il existe différents pouvoirs qui permettent d'insuffler des rêves, en jeu. Nous attendons un minimum concernant la manipulation de ces rêves : ils doivent impérativement ressembler à des expériences oniriques et ne pas jouer sur des confusions événements /rêves. En somme, ressembler un minimum à des rêves. Comme pour beaucoup d'éléments, la distinction n'est pas toujours évidente et on a tendance a laisser le bénéfice du doute en faveur des joueurs, mais ne poussons pas mémé dans les orties, il y a quelques limites qu'on ne peut laisser passer sous peine de voir fleurir tout et n'importe quoi : cela explique certaines suppressions.

Par ailleurs, ce genre de pouvoir n'a pas vocation à être utilisé plusieurs fois à la suite dans le but d'en augmenter la portée. Étant donné la diffusion d’insuffler rêve et l'utilisation en boucle qui devient plus courante, nous en augmentons légèrement le coût.


01/10/2015 : Comportement de jeu

Posté à 09:40 par Administration

Certains événements se déroulant actuellement en jeu exacerbent des tensions entre personnages. Si ce genre de chose est créateur de situations intéressantes, il semble cependant opportun de faire quelques rappels afin que ces tensions restent cantonnées aux personnages.

Il a pu entre autre chose être constaté que l'utilisation des descriptions à fin d'insulte était particulièrement répandu. Bien qu'il soit répété que ce qui est dit en description doit être assumé, un trop grand usage de ce procédé peut poser des soucis.

Il est préférable d'éviter, ou à tout le moins, de faire un usage plus raisonnable de l'utilisation des insultes par description, en particulier lorsqu'elles ne paraissent pas émaner du personnage.


07/09/2015 : Évolution scénaristique

Posté à 13:37 par Administration

Bonjour,

Une nouvelle évolution scénaristique ayant été mise en place, merci de bien vouloir lire le sujet correspondant sur le forum.


29/06/2015 : Reprise

Posté à 10:30 par Lupin

Bonjour,

Nous avons enfin avancé sur nos ajouts, nous allons donc pouvoir préparer la réouverture. Cependant avec tout ça, nous n'avons pas (ou peu) rempli les pnj, nous allons donc le faire et vous laisser le temps de réagir.

Nous nous orientons donc vers une réouverture courant de semaine prochaine.

Gardez à l'esprit que vos liens doivent donc être finalisés d'ici là.


26/05/2015 : Entracte

Posté à 16:30 par Administration

Vous avez pu le constater en vous connectant sur vos personnages, c'est l'entracte.

Comme d'habitude, plus d'informations sur le forum : http://lupin.forumactif.fr/t512p570-fin-de-l-acte#45161


27/01/2015 : Petite erreur

Posté à 23:58 par Neit

Un PNJ a été détecté par plusieurs personnages comme arrivant dans une ombre, aujourd'hui. C'est une erreur, dont nous vous prions de ne pas tenir compte.

Merci pour votre compréhension, et bon jeu.


25/11/2014 : Rappels importants

Posté à 17:00 par Neit

Nous vous invitons très fortement à consulter ce sujet : http://lupin.forumactif.fr/t1119-rappels-importants


18/11/2014 : Reprise

Posté à 16:10 par Lupin

Voici les dernières nouvelles concernant la date de reprise : http://lupin.forumactif.fr/t512p525-fin-de-l-acte#40357


28/08/2014 : Souci de cohérence

Posté à 14:30 par Neit

Suite à un bug (sur un pouvoir de détection) conjugué à une erreur de notre part (quant à la gestion du corps d'un personnage décédé), plusieurs d'entre vous ont cru à des arrivées de personnages sur des ombres, et ce contre toute vraisemblance. L'information commençant à circuler en jeu et parasitant son bon déroulement, nous jugeons pertinent de vous prier d'ignorer ces événements (manifestement faux et qui vous induisent en erreur).
Si vous ne comprenez pas à quoi nous faisons référence, alors ignorez cette annonce.

Nous vous présentons nos excuses pour cet incident indépendant de notre volonté.


30/07/2014 : Création d'ombres

Posté à 15:00 par FoX

Bonjour à tous,

L'entracte a pris un peu de retard et viendra très certainement après ma période de temps libre qu'est ce bon mois d'août. Donc, je vous propose de m'envoyer vos projets d'ombre dès à présent afin qu'ils soient implémentés exceptionnellement en avance de l'entracte.

Au vu des demandes nombreuses de création et de modification d’ombres, j’ai écrit un tutoriel disponible et que je vous invite à consulter sur le forum.

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28/07/2014 : En France, on parle français

Posté à 09:00 par FoX

Bonjour,

Il nous est venu aux oreilles que certains joueurs ont tendance à user et abuser de langues étrangères dans leurs rp. Si nous ne sommes absolument pas contre le fait d'utiliser, de-ci de-là, au milieu d'un rp de plusieurs lignes, une expression, quelques mots, voire une phrase dans une langue autre que le français, il serait de bon ton de ne pas oublier que cette dernière est tout de même la langue qui doit être principalement utilisée en jeu. Les rp entièrement constitués de langue(s) étrangère(s) sont donc à éviter : tout le monde n'est pas capable de passer du japonais à l'espagnol, de l'espagnol à l'italien, de l'italien au gaélique et du gaélique au papou en un seul post.

Il ne s'agit pas là de brider votre créativité ou votre immersion dans votre personnage, mais bien de garantir à tout le monde une bonne compréhension des échanges qui se déroulent en jeu. N'oubliez pas que ce jeu est un jeu francophone, créé par des français.

Merci

Chabal approuve ce message.


09/06/2014 : Le hors-jeu en jeu

Posté à 16:00 par FoX

Bonjour à tous,

Une fois n'est pas coutume, je dois me farcir des propos hors-jeu qui n'ont comme justification que des joueurs à l'imagination appauvrie ou des joueurs ne sachant pas lire (notre charte tout du moins). Pour un jeux de rôles passant par l'écriture, vous avouerez que c'est plutôt pénible pour tous.

Le temps passé à nettoyer et avertir les concernés fera certainement plaisir à ceux qui attendent que je réponde en jeu à leurs sollicitations. La prochaine fois, je sanctionnerais durement tout entorse à ce passage :

"2. Prenez en compte le jeu (roleplay) des autres. Ignorer un autre personnage doit passer par l’écrit, refuser d’interagir totalement est un manque de respect. De même, l'usage de HRP n'est pas souhaité et est proscrit. "